Topspin4

Permainan Pertama Nintendo Donkey Kong Country

Permainan Pertama Nintendo Donkey Kong Country – Donkey Kong Country (スーパードンキーコング, Sūpā Donkī Kongu di Jepang) adalah permainan populer untuk Sistem Hiburan Super Nintendo yang dirilis pada tahun 1994.

Permainan ini dikreditkan untuk debut spin-off yang sukses dari antagonis permainan pertama Nintendo, Donkey Kong dari satu dekade sebelum rilis game, serta memulai waralaba baru yang sepenuhnya didasarkan pada karakter dan gameplay baru.

Sementara Rare telah membuat beberapa game populer di masa lalu, seperti Battletoads untuk NES, Donkey Kong Country dikreditkan dengan membuat mereka terkenal di industri.

Gim ini dikenal sebagai gim pertama yang menggunakan sprite pra-render, menciptakan efek 3D di sepanjang gim.

Grafik dibuat dengan model grafik Silicon 3D yang mahal dan dikompresi untuk SNES 2D.

Ini memungkinkan mereka untuk memiliki lebih banyak detail dalam animasi, untuk konsol 16-bit, yang revolusioner pada saat itu.

Permainan ini sangat sukses, karena terjual lebih dari 8 juta unit dan melahirkan sub-seri dalam waralaba Donkey Kong yang membuat beberapa sekuel, trilogi Donkey Kong Land, Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Masalah ganda! dan Donkey Kong 64.

Hal ini sering dipandang sebagai klasik kultus. Bertahun-tahun kemudian, sub-seri ini akan diambil alih oleh Retro Studios dan sejauh ini mereka telah membuat dua game baru dalam seri tersebut, Donkey Kong Country Returns (dengan versi 3DS-nya oleh Monster Games) dan Donkey Kong Country: Tropical Freeze.

Cerita

Awal mulanya didasarkan pada Buku Petunjuk Negara Donkey Kong.

Ini nantinya akan digunakan sebagai pembuka remake Game Boy Advance. Pembukaan dapat dilihat di sini.

Pada malam yang gelap dan penuh badai di Pulau Donkey Kong, Diddy Kong, keponakan Donkey Kong telah mengambil tanggung jawab berat untuk menjaga timbunan pisang berharga DK selama satu malam, sebagai bagian dari “pelatihan pahlawan” -nya.

DK mempercayakan Diddy untuk melindungi timbunan itu sampai tengah malam, ketika dia akan lega, sementara DK sendiri tertidur karena dia lelah.

Semuanya tampak berjalan lancar di timbunan sampai Diddy mendengar beberapa suara.

Diddy mendengar beberapa suara di luar dan menjadi takut, menanyakan siapa yang ada di sana.

Raja K. Rool, yang telah memerintahkan antek-antek Kremling untuk mencuri pisang.

Dua tali jatuh dari atas dan tiba-tiba dua Kritter muncul.

Diddy memutar keduanya dengan mudah, tapi kemudian Krusha (Klump di buku instruksi) masuk sebagai cadangan.

Karena Diddy tidak cukup kuat untuk mengalahkan Krusha sendirian, dia dikalahkan dan dikalahkan oleh Kremling.

Kadal menyegel Diddy di dalam tong dan kemudian membuangnya ke semak-semak.

Kakek Donkey, Cranky Kong, bergegas masuk ke dalam rumah pohon untuk memberi tahu Donkey Kong agar bangun agar dia bisa menceritakan apa yang terjadi.

Dia kemudian memberitahu Donkey untuk memeriksa Gua Pisangnya.

Donkey Kong marah, berseru bahwa Kremling akan membayar untuk mencuri timbunan pisang dan menculik teman kecilnya.

Keledai melanjutkan dengan mengatakan bahwa dia akan memburu setiap sudut pulau untuk pisangnya kembali.

Setelah akhirnya menemukan Diddy dan melepaskannya dari tong, pencarian Kong akan membawa mereka ke seluruh Pulau Donkey Kong.

Mereka melakukan perjalanan melalui Kongo Jungle, reruntuhan Monkey Mines, hutan Vine Valley, tundra bersalju Gorilla Glacier, area tercemar Kremkroc Industries, Inc., dan akhirnya, Chimp Caverns.

Setelah itu, Donkey dan Diddy Kong menghadapi King K. Rool di kapal Gang-Plank Galleon.

Setelah King K. Rool dikalahkan, Cranky meminta DK untuk memeriksa timbunan pisangnya karena dia akan mendapat kejutan besar.

Begitu Donkey dan Diddy Kong masuk ke Gua Pisang mereka, semua pisang mereka terlihat dikembalikan.

Gambaran

Donkey Kong dan Diddy Kong bekerja sama dalam petualangan untuk mendapatkan kembali pisang mereka.

Aspek gim dalam gim ini memperkenalkan elemen “tim tag” yang unik, yang tidak terlihat di sebagian besar gim platformer seperti Super Mario World, yang populer pada saat itu.

Misalnya, jika satu Kong dilukai, dia akan melarikan diri, dan keluar dari permainan sampai DK Barrel dilempar.

Setelah keduanya dikalahkan atau jatuh ke dalam lubang, satu kehidupan ekstra hilang.

Diddy dan Donkey Kong saling mengikuti sepanjang petualangan, dengan atribut unik mereka sendiri.

Diddy bisa bergerak sedikit lebih cepat, bisa memanjat dan berenang lebih cepat, bisa jungkir balik, bisa melompat lebih tinggi dan lebih jauh, dan memegang tong seperti perisai.

Diddy dianggap yang terbaik untuk digunakan untuk mendapatkan Kamar Bonus dan barang lainnya yang bisa ditemukan.

Padahal Diddy tidak bisa menangani beberapa musuh sendirian, yaitu Krusha (kecuali dia menggunakan laras untuk mengalahkan musuh).

Selain itu, cartwheel-nya juga bisa mengalahkan Klump.

Donkey Kong berlari sedikit lebih lambat, dan gulingannya tidak sejauh gertakan Diddy, meskipun Donkey Kong memiliki jurus spesialnya sendiri yang disebut “Tamparan Tangan”, yang dapat mengalahkan musuh biasa secara instan dan menghasilkan pisang.

Langkah opsional juga dapat mengungkapkan item tersembunyi pada permukaan horizontal yang kasar.

Dengan melompat, Donkey dapat mengalahkan beberapa musuh yang tidak bisa dilakukan Diddy yang tidak bersenjata, seperti Krusha.

Kedua Kong dapat menggunakan serangan roll mereka untuk mengalahkan banyak musuh secara berurutan, sambil menjaga momentum.

Dimungkinkan juga untuk berguling ke dalam lubang dan melompat kapan saja selama bergerak.

Langkah opsional ini, dijuluki “Roll-Jump”, memungkinkan pemain untuk mengumpulkan item dengan aman di dalam lubang dan melompat melintasi jarak yang lebih jauh.

Read More