Topspin4

Perkembangan Video Game Metaverse Fortnite

Perkembangan Video Game Metaverse Fortnite – Versi Internet berikutnya sering digambarkan sebagai Metaverse, istilah yang berasal dari fiksi ilmiah, menggambarkan ruang virtual bersama yang terus-menerus online dan aktif, bahkan tanpa orang yang masuk. Ini akan memiliki ekonominya sendiri, lengkap dengan pekerjaan, belanja daerah dan media untuk dikonsumsi. Metaverse tidak dapat dihindari, banyak yang percaya, dan Silicon Valley C-suite telah terobsesi dengan ide tersebut seperti halnya perusahaan video game di Cary, N.C.

Dalam beberapa tahun terakhir, ada pembicaraan serius tentang bagaimana membangun Metaverse, dan siapa yang akan membangunnya terlebih dahulu. Kita hanya perlu menyaksikan kesuksesan Facebook dan Internet Google hari ini, mengingat bagaimana kedua perusahaan mendominasi bisnis digital, untuk memahami keinginan perusahaan yang terburu-buru untuk mengisi perbatasan berikutnya ini. Dalam mengamati pengejaran itu, ada kemungkinan yang sangat nyata bahwa Fortnite, video game yang menjadi fenomena global yang mengubah selebriti menjadi pemain dan pemain menjadi selebriti, telah membangun fondasi masa depan Internet tepat di depan mata kita yang berkaca-kaca.

Pembuat Fortnite di Epic Games tidak malu dengan ambisi ini. CEO-nya, Tim Sweeney, menginginkan percakapan ini di depan umum, dan telah membuat referensi terbuka dalam beberapa tahun terakhir dalam menetapkan Fortnite sebagai sesuatu yang lebih dari sekadar permainan. Dia bahkan mengisyaratkan bahwa transformasi ini dapat dimulai pada akhir tahun ini.

“Fortnite adalah permainan,” tweet Sweeney pada Desember 2019. “Tetapi ajukan pertanyaan itu lagi dalam 12 bulan.”

Percakapan di sekitar Internet yang lebih nyata dan teraktualisasi tampaknya hanya lebih mengarah pada realitas tempat berlindung kita saat ini dalam menanggapi pandemi virus corona. Dalam sebulan terakhir, budaya kantor telah menyatu di sekitar platform obrolan video seperti Zoom, sementara tonggak budaya pribadi seperti pernikahan dan wisuda sedang dilakukan di Animal Crossing: New Horizons Nintendo. Metaverse tidak hanya tampak realistis mungkin akan sangat berguna saat ini.

Mengapa Metaverse cocok untuk Fortnite

Realitas Metaverse masih bertahun-tahun, mungkin puluhan tahun, jauhnya. Tetapi Sweeney telah secara terbuka mendorong penciptaannya, dan dia tidak sendirian dalam keinginannya untuk mendorong Metaverse, di mana dunia online bergema dan memenuhi kebutuhan dan aktivitas dunia nyata. Membangun ruang Internet virtual adalah tujuan makro dari banyak orang di Lembah Silikon yang terobsesi dengan buku Neal Stephenson tahun 1992, “Snow Crash,” yang mendefinisikan istilah tersebut.

Dalam beberapa tahun terakhir, Facebook, Google dan Samsung telah melakukan investasi besar dalam komputasi awan dan perusahaan realitas virtual untuk mengantisipasi Metaverse. Facebook Horizon, diumumkan pada tahun 2019, adalah ruang sosial realitas virtual yang dimaksudkan untuk berfungsi sebagai Metaverse. Alat ruang kerja bersama Google, yang didukung oleh investasi komputasi awannya selama bertahun-tahun, semuanya merupakan langkah kecil namun signifikan untuk melembagakan budaya kerja secara online.

Tapi Epic Games, dengan Fortnite, yang memiliki jalur paling maju dalam hal menciptakan Metaverse, menurut sebuah esai oleh pemodal ventura dan mantan eksekutif Amazon Matthew Ball. Dan jika distopia Internet hari ini membuat Anda takut, Metaverse hanya akan membuat segalanya menjadi lebih rumit. Meskipun masuknya Fortnite ke dalam ras Metaverse semuanya secara tidak sengaja, industri game telah menangani kemungkinan untuk menciptakannya selama bertahun-tahun.

“Kami melihat kemajuan teknologi dan interaksi Internet ini dan Metaverse datang dari game karena ia cenderung berada di garis depan dari sesuatu yang dirancang untuk banyak orang, dan yang memiliki kebutuhan teknologi tertinggi,” kata Ball kepada The Washington Post dalam sebuah wawancara.

Gamer, katanya, cenderung memiliki prosesor komputer paling kuat yang tersedia bagi konsumen. Ada alasan mengapa Saddam Hussein terkenal menimbun konsol PlayStation 2 20 tahun yang lalu, dan militer AS telah bereksperimen dengan menciptakan superkomputer dengan kelompok unit PlayStation 3.

Atribut inti Metaverse yang paling banyak disepakati termasuk selalu hidup dan gigih dengan peristiwa yang direncanakan dan spontan selalu terjadi sementara pada saat yang sama memberikan pengalaman yang menjangkau dan beroperasi di seluruh platform dan dunia nyata. Metaverse juga tidak boleh memiliki batasan penonton yang nyata, dan memiliki ekonominya sendiri yang berfungsi penuh.

Pada tahun 2017, Fortnite diciptakan untuk menjadi permainan kooperatif empat pemain tentang mempertahankan pangkalan, jenis permainan populer klasik. Mode Battle Royale, yang membawa kesuksesan game global, dicangkokkan kemudian, setelah genre tersebut mendapatkan tempat di pasar PC. Sepanjang 2018, Fortnite mengembangkan reputasi sebagai kurang dari video game, dan lebih sebagai platform sosial pilihan Gen Z.

Ini telah menampilkan acara langsung yang telah memicu intrik baik dalam game (seperti ketika peristiwa bencana mengubah peta game) dan di dunia nyata (saat game menjadi berita utama dengan menghilang ke dalam lubang hitam selama dua hari di bulan Oktober untuk mengatur ulang servernya untuk bab kedua). Dan semua elemen itu telah mendorong pemain untuk menjatuhkan ratusan juta pada V-Bucks, mata uang dalam game Fortnite, yang pada gilirannya menghasilkan Epik ratusan juta dalam pendapatan dunia nyata.

Epic Games tidak pernah merencanakan Fortnite untuk menjadi batu ujian budaya, tidak sampai mengilhami segalanya mulai dari perayaan Piala Dunia hingga Netflix mengingat game, bukan HBO, pesaing terbesarnya.

Read More