Day: November 12, 2021

Topspin4

Sejarah Awal Game Console Super Mario Bros

Sejarah Awal Game Console Super Mario Bros – Super Mario adalah nama dari serangkaian game yang dikembangkan oleh Nintendo.

Serial ini juga disebut Super Mario Bros, yang merupakan singkatan dari Super Mario Brothers.

Seri Super Mario dimulai pada tahun 1985 dengan rilis pertama dari permainan. Super Mario Brothers sukses besar.

Tapi gim itu sendiri sudah ada di pundak pendahulunya, Mario Brothers.

Karakter utama: Mario

Permainan memiliki karakter umum yang disebut Mario, yang menjadi maskot dari seri Super Mario dan juga telah menjadi bagian dari koleksi besar permainan turunan selama bertahun-tahun.

Mario diciptakan oleh desainer video game Shigeru Miyamoto.

Tujuan pertama Mario adalah bermain di Donkey Kong, dan Mario melakukan debutnya pada tahun 1981 dengan dirilisnya game tersebut.

Mario terus memainkan peran utama di Mario Brothers ketika dia mendapat peran utama.

Sejak saat itu, Mario menjadi karakter utama dalam serial Super Mario.

Sejak itu, Mario telah muncul di banyak game Nintendo yang berbeda, beberapa di antaranya didedikasikan untuk karakter Mario dan lainnya untuk karakter Mario lainnya.

Mario awalnya diciptakan untuk Donkey Kong.

Meskipun Mario dibuat untuk Donkey Kong, ia telah dikenal di seluruh dunia dan biasanya dikaitkan dengan seri Super Mario.

Game Mario lama ini sangat populer saat itu dan masih sangat populer hingga saat ini.

Banyak pemain masih mencari game Mario online karena karakternya yang sangat menarik dan permainannya yang sangat menyenangkan.

Sebagian besar game ini memungkinkan saudara laki-laki Mario yang lebih tua untuk bermain online secara gratis jika Anda tahu di mana mencarinya.

Jika Anda belum mencobanya, Anda harus sungguh menakjubkan betapa menariknya game-game Mario lama ini, bahkan dengan grafis sederhana, dibandingkan dengan game serupa yang dirilis baru-baru ini.

Dalam artikel ini, kita melihat bagaimana seri Super Mario awal muncul dan bagaimana ia berkembang dari waktu ke waktu.

Mari kita lihat fakta ini dulu: Super Mario Brothers pertama kali dirilis pada tahun 1985.

Edisi baru terakhir muncul tahun ini pada tahun 2019. Ini berarti seri Super Mario telah dikembangkan selama 34 tahun.

Pernahkah Anda mendengar game konsol lain yang telah populer selama lebih dari 30 tahun?

Ini menunjukkan betapa merek dan ikon Mario telah menjadi dan betapa menariknya dunia Super Mario bagi generasi anak-anak (dan orang dewasa) saat ini.

The Mario brothers.

Mario Bros. adalah versi asli Nintendo yang dirilis pada tahun 1983. Kedua, gim itu sendiri sangat sederhana, tidak ada yang perlu dibanggakan dalam grafisnya.

Prekuelnya juga cukup sederhana, Mario adalah seorang tukang ledeng Italia-Amerika yang melakukan perjalanan melalui selokan dengan saudaranya Luigi dan mengalahkan orang-orang jahat.

Itu dirilis dalam format arcade dan juga dalam versi konsol untuk sistem Nintendo yang populer saat itu Nintendo Entertainment System atau disingkat NES.

Super Mario Brothers.

Itu adalah rilis pertama dari seri Nintendo yang paling populer.

Itu adalah game Super Mario Bros. asli yang menyebabkan semua hype, dan orang-orang melihatnya seolah-olah game Super Mario Bros.

asli dirilis secara bersamaan di Jepang pada tahun 1985 dan Amerika Utara pada tahun 1985 untuk Nintendo Entertainment System (NES).

Beberapa saat kemudian diterbitkan di Eropa tepatnya pada tahun 1987.

Super Mario dipasang di dunia 2D yang sangat sederhana yang sebagian besar terdiri dari tanah datar dan langit biru.

Dunia ini rumit oleh pipa dan kotak dan banyak orang jahat. Idenya sangat sederhana: sebagai pemain, Anda mengontrol Mario dan memindahkannya ke seluruh dunia, membunuh orang jahat dan mengumpulkan berbagai harta karun di dalam kotak.

Biasanya, kotak-kotak ini digantung di udara, dan Mario akan melompat ke bawahnya dan bahkan menundukkan kepalanya di atasnya.

Tindakan ini akan mengungkapkan apa yang tersembunyi di dalamnya.

Terkadang itu adalah koin yang melengkapi koleksi Anda, dan terkadang itu adalah kekuatan khusus seperti jamur yang memberi Anda kehidupan ekstra.

Selalu ada banyak peluit dalam permainan.

Beberapa dari mereka menyembunyikan orang jahat yang tiba-tiba muncul dan mencoba membunuh Mario atau Luigi tergantung pada karakter yang Anda mainkan.

Namun, terkadang pipa tersebut berubah menjadi pipa rantai dan membawa karakter Anda ke bagian tersembunyi dari permainan di mana ada hadiah khusus.

Misalnya, terkadang Anda akan dibawa ke kamera tersembunyi yang berisi koin emas yang dapat dikoleksi.

Di akhir setiap level, Anda dapat merekam kemajuan Anda dengan melewati dan mengambil bendera, setelah itu Anda akan melanjutkan ke bagian permainan berikutnya.

Read More
Topspin4

Permainan Pertama Nintendo Donkey Kong Country

Permainan Pertama Nintendo Donkey Kong Country – Donkey Kong Country (スーパードンキーコング, Sūpā Donkī Kongu di Jepang) adalah permainan populer untuk Sistem Hiburan Super Nintendo yang dirilis pada tahun 1994.

Permainan ini dikreditkan untuk debut spin-off yang sukses dari antagonis permainan pertama Nintendo, Donkey Kong dari satu dekade sebelum rilis game, serta memulai waralaba baru yang sepenuhnya didasarkan pada karakter dan gameplay baru.

Sementara Rare telah membuat beberapa game populer di masa lalu, seperti Battletoads untuk NES, Donkey Kong Country dikreditkan dengan membuat mereka terkenal di industri.

Gim ini dikenal sebagai gim pertama yang menggunakan sprite pra-render, menciptakan efek 3D di sepanjang gim.

Grafik dibuat dengan model grafik Silicon 3D yang mahal dan dikompresi untuk SNES 2D.

Ini memungkinkan mereka untuk memiliki lebih banyak detail dalam animasi, untuk konsol 16-bit, yang revolusioner pada saat itu.

Permainan ini sangat sukses, karena terjual lebih dari 8 juta unit dan melahirkan sub-seri dalam waralaba Donkey Kong yang membuat beberapa sekuel, trilogi Donkey Kong Land, Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Masalah ganda! dan Donkey Kong 64.

Hal ini sering dipandang sebagai klasik kultus. Bertahun-tahun kemudian, sub-seri ini akan diambil alih oleh Retro Studios dan sejauh ini mereka telah membuat dua game baru dalam seri tersebut, Donkey Kong Country Returns (dengan versi 3DS-nya oleh Monster Games) dan Donkey Kong Country: Tropical Freeze.

Cerita

Awal mulanya didasarkan pada Buku Petunjuk Negara Donkey Kong.

Ini nantinya akan digunakan sebagai pembuka remake Game Boy Advance. Pembukaan dapat dilihat di sini.

Pada malam yang gelap dan penuh badai di Pulau Donkey Kong, Diddy Kong, keponakan Donkey Kong telah mengambil tanggung jawab berat untuk menjaga timbunan pisang berharga DK selama satu malam, sebagai bagian dari “pelatihan pahlawan” -nya.

DK mempercayakan Diddy untuk melindungi timbunan itu sampai tengah malam, ketika dia akan lega, sementara DK sendiri tertidur karena dia lelah.

Semuanya tampak berjalan lancar di timbunan sampai Diddy mendengar beberapa suara.

Diddy mendengar beberapa suara di luar dan menjadi takut, menanyakan siapa yang ada di sana.

Raja K. Rool, yang telah memerintahkan antek-antek Kremling untuk mencuri pisang.

Dua tali jatuh dari atas dan tiba-tiba dua Kritter muncul.

Diddy memutar keduanya dengan mudah, tapi kemudian Krusha (Klump di buku instruksi) masuk sebagai cadangan.

Karena Diddy tidak cukup kuat untuk mengalahkan Krusha sendirian, dia dikalahkan dan dikalahkan oleh Kremling.

Kadal menyegel Diddy di dalam tong dan kemudian membuangnya ke semak-semak.

Kakek Donkey, Cranky Kong, bergegas masuk ke dalam rumah pohon untuk memberi tahu Donkey Kong agar bangun agar dia bisa menceritakan apa yang terjadi.

Dia kemudian memberitahu Donkey untuk memeriksa Gua Pisangnya.

Donkey Kong marah, berseru bahwa Kremling akan membayar untuk mencuri timbunan pisang dan menculik teman kecilnya.

Keledai melanjutkan dengan mengatakan bahwa dia akan memburu setiap sudut pulau untuk pisangnya kembali.

Setelah akhirnya menemukan Diddy dan melepaskannya dari tong, pencarian Kong akan membawa mereka ke seluruh Pulau Donkey Kong.

Mereka melakukan perjalanan melalui Kongo Jungle, reruntuhan Monkey Mines, hutan Vine Valley, tundra bersalju Gorilla Glacier, area tercemar Kremkroc Industries, Inc., dan akhirnya, Chimp Caverns.

Setelah itu, Donkey dan Diddy Kong menghadapi King K. Rool di kapal Gang-Plank Galleon.

Setelah King K. Rool dikalahkan, Cranky meminta DK untuk memeriksa timbunan pisangnya karena dia akan mendapat kejutan besar.

Begitu Donkey dan Diddy Kong masuk ke Gua Pisang mereka, semua pisang mereka terlihat dikembalikan.

Gambaran

Donkey Kong dan Diddy Kong bekerja sama dalam petualangan untuk mendapatkan kembali pisang mereka.

Aspek gim dalam gim ini memperkenalkan elemen “tim tag” yang unik, yang tidak terlihat di sebagian besar gim platformer seperti Super Mario World, yang populer pada saat itu.

Misalnya, jika satu Kong dilukai, dia akan melarikan diri, dan keluar dari permainan sampai DK Barrel dilempar.

Setelah keduanya dikalahkan atau jatuh ke dalam lubang, satu kehidupan ekstra hilang.

Diddy dan Donkey Kong saling mengikuti sepanjang petualangan, dengan atribut unik mereka sendiri.

Diddy bisa bergerak sedikit lebih cepat, bisa memanjat dan berenang lebih cepat, bisa jungkir balik, bisa melompat lebih tinggi dan lebih jauh, dan memegang tong seperti perisai.

Diddy dianggap yang terbaik untuk digunakan untuk mendapatkan Kamar Bonus dan barang lainnya yang bisa ditemukan.

Padahal Diddy tidak bisa menangani beberapa musuh sendirian, yaitu Krusha (kecuali dia menggunakan laras untuk mengalahkan musuh).

Selain itu, cartwheel-nya juga bisa mengalahkan Klump.

Donkey Kong berlari sedikit lebih lambat, dan gulingannya tidak sejauh gertakan Diddy, meskipun Donkey Kong memiliki jurus spesialnya sendiri yang disebut “Tamparan Tangan”, yang dapat mengalahkan musuh biasa secara instan dan menghasilkan pisang.

Langkah opsional juga dapat mengungkapkan item tersembunyi pada permukaan horizontal yang kasar.

Dengan melompat, Donkey dapat mengalahkan beberapa musuh yang tidak bisa dilakukan Diddy yang tidak bersenjata, seperti Krusha.

Kedua Kong dapat menggunakan serangan roll mereka untuk mengalahkan banyak musuh secara berurutan, sambil menjaga momentum.

Dimungkinkan juga untuk berguling ke dalam lubang dan melompat kapan saja selama bergerak.

Langkah opsional ini, dijuluki “Roll-Jump”, memungkinkan pemain untuk mengumpulkan item dengan aman di dalam lubang dan melompat melintasi jarak yang lebih jauh.

Read More
Topspin4

Perkembangan Video Game Metaverse Fortnite

Perkembangan Video Game Metaverse Fortnite – Versi Internet berikutnya sering digambarkan sebagai Metaverse, istilah yang berasal dari fiksi ilmiah, menggambarkan ruang virtual bersama yang terus-menerus online dan aktif, bahkan tanpa orang yang masuk. Ini akan memiliki ekonominya sendiri, lengkap dengan pekerjaan, belanja daerah dan media untuk dikonsumsi. Metaverse tidak dapat dihindari, banyak yang percaya, dan Silicon Valley C-suite telah terobsesi dengan ide tersebut seperti halnya perusahaan video game di Cary, N.C.

Dalam beberapa tahun terakhir, ada pembicaraan serius tentang bagaimana membangun Metaverse, dan siapa yang akan membangunnya terlebih dahulu. Kita hanya perlu menyaksikan kesuksesan Facebook dan Internet Google hari ini, mengingat bagaimana kedua perusahaan mendominasi bisnis digital, untuk memahami keinginan perusahaan yang terburu-buru untuk mengisi perbatasan berikutnya ini. Dalam mengamati pengejaran itu, ada kemungkinan yang sangat nyata bahwa Fortnite, video game yang menjadi fenomena global yang mengubah selebriti menjadi pemain dan pemain menjadi selebriti, telah membangun fondasi masa depan Internet tepat di depan mata kita yang berkaca-kaca.

Pembuat Fortnite di Epic Games tidak malu dengan ambisi ini. CEO-nya, Tim Sweeney, menginginkan percakapan ini di depan umum, dan telah membuat referensi terbuka dalam beberapa tahun terakhir dalam menetapkan Fortnite sebagai sesuatu yang lebih dari sekadar permainan. Dia bahkan mengisyaratkan bahwa transformasi ini dapat dimulai pada akhir tahun ini.

“Fortnite adalah permainan,” tweet Sweeney pada Desember 2019. “Tetapi ajukan pertanyaan itu lagi dalam 12 bulan.”

Percakapan di sekitar Internet yang lebih nyata dan teraktualisasi tampaknya hanya lebih mengarah pada realitas tempat berlindung kita saat ini dalam menanggapi pandemi virus corona. Dalam sebulan terakhir, budaya kantor telah menyatu di sekitar platform obrolan video seperti Zoom, sementara tonggak budaya pribadi seperti pernikahan dan wisuda sedang dilakukan di Animal Crossing: New Horizons Nintendo. Metaverse tidak hanya tampak realistis mungkin akan sangat berguna saat ini.

Mengapa Metaverse cocok untuk Fortnite

Realitas Metaverse masih bertahun-tahun, mungkin puluhan tahun, jauhnya. Tetapi Sweeney telah secara terbuka mendorong penciptaannya, dan dia tidak sendirian dalam keinginannya untuk mendorong Metaverse, di mana dunia online bergema dan memenuhi kebutuhan dan aktivitas dunia nyata. Membangun ruang Internet virtual adalah tujuan makro dari banyak orang di Lembah Silikon yang terobsesi dengan buku Neal Stephenson tahun 1992, “Snow Crash,” yang mendefinisikan istilah tersebut.

Dalam beberapa tahun terakhir, Facebook, Google dan Samsung telah melakukan investasi besar dalam komputasi awan dan perusahaan realitas virtual untuk mengantisipasi Metaverse. Facebook Horizon, diumumkan pada tahun 2019, adalah ruang sosial realitas virtual yang dimaksudkan untuk berfungsi sebagai Metaverse. Alat ruang kerja bersama Google, yang didukung oleh investasi komputasi awannya selama bertahun-tahun, semuanya merupakan langkah kecil namun signifikan untuk melembagakan budaya kerja secara online.

Tapi Epic Games, dengan Fortnite, yang memiliki jalur paling maju dalam hal menciptakan Metaverse, menurut sebuah esai oleh pemodal ventura dan mantan eksekutif Amazon Matthew Ball. Dan jika distopia Internet hari ini membuat Anda takut, Metaverse hanya akan membuat segalanya menjadi lebih rumit. Meskipun masuknya Fortnite ke dalam ras Metaverse semuanya secara tidak sengaja, industri game telah menangani kemungkinan untuk menciptakannya selama bertahun-tahun.

“Kami melihat kemajuan teknologi dan interaksi Internet ini dan Metaverse datang dari game karena ia cenderung berada di garis depan dari sesuatu yang dirancang untuk banyak orang, dan yang memiliki kebutuhan teknologi tertinggi,” kata Ball kepada The Washington Post dalam sebuah wawancara.

Gamer, katanya, cenderung memiliki prosesor komputer paling kuat yang tersedia bagi konsumen. Ada alasan mengapa Saddam Hussein terkenal menimbun konsol PlayStation 2 20 tahun yang lalu, dan militer AS telah bereksperimen dengan menciptakan superkomputer dengan kelompok unit PlayStation 3.

Atribut inti Metaverse yang paling banyak disepakati termasuk selalu hidup dan gigih dengan peristiwa yang direncanakan dan spontan selalu terjadi sementara pada saat yang sama memberikan pengalaman yang menjangkau dan beroperasi di seluruh platform dan dunia nyata. Metaverse juga tidak boleh memiliki batasan penonton yang nyata, dan memiliki ekonominya sendiri yang berfungsi penuh.

Pada tahun 2017, Fortnite diciptakan untuk menjadi permainan kooperatif empat pemain tentang mempertahankan pangkalan, jenis permainan populer klasik. Mode Battle Royale, yang membawa kesuksesan game global, dicangkokkan kemudian, setelah genre tersebut mendapatkan tempat di pasar PC. Sepanjang 2018, Fortnite mengembangkan reputasi sebagai kurang dari video game, dan lebih sebagai platform sosial pilihan Gen Z.

Ini telah menampilkan acara langsung yang telah memicu intrik baik dalam game (seperti ketika peristiwa bencana mengubah peta game) dan di dunia nyata (saat game menjadi berita utama dengan menghilang ke dalam lubang hitam selama dua hari di bulan Oktober untuk mengatur ulang servernya untuk bab kedua). Dan semua elemen itu telah mendorong pemain untuk menjatuhkan ratusan juta pada V-Bucks, mata uang dalam game Fortnite, yang pada gilirannya menghasilkan Epik ratusan juta dalam pendapatan dunia nyata.

Epic Games tidak pernah merencanakan Fortnite untuk menjadi batu ujian budaya, tidak sampai mengilhami segalanya mulai dari perayaan Piala Dunia hingga Netflix mengingat game, bukan HBO, pesaing terbesarnya.

Read More
Topspin4

Game Console Jaman Dulu Dari Atari Stunt Cycle

Game Console Jaman Dulu Dari Atari Stunt Cycle – Stunt Cycle adalah gim arcade klasik dari Atari, yang dirilis di gim arcade pada Januari 1976 dan kemudian diimplementasikan di komputer rumah dan konsol gim. Tujuan permainan ini seperti Evel Knievel untuk melompati sepeda motor di atas bus. SC-450 (1977) adalah single pertama konsol game Pong. SC adalah singkatan dari Stunt Cycle.

Stunt Cycle adalah permainan arcade 1 pemain (atau 2 pemain bergantian) oleh Atari Inc., awalnya dirilis pada tahun 1976. Permainan ini ditempatkan di lemari khusus yang mencakup kolom kemudi sepeda motor simulasi yang dipasang di panel kontrol. Monitornya adalah monitor CRT hitam putih 19 inci dengan overlay hitam putih.

Deskripsi Game

Dalam versi aslinya, ada permainan hitam putih. Lintasan dibagi menjadi tiga bagian yang dilapiskan, di mana bus terletak di bagian bawah. Pemain harus mengendalikan sepeda dengan Evil Knievel dan melompati bus yang melintas di belakang pertanyaan lain, tetapi dia tidak boleh menyentuh bus paling belakang saat mendarat atau melewatkan jalur pendaratan. Setelah setiap putaran pulih dari sana bus lagi. Tampilan dilakukan dari perspektif 2D lateral. Dapat memainkan hingga dua pemain (bergiliran).

Mesin arcade belum memiliki mikroprosesor, tetapi chip ROM untuk menyimpan data grafis. Grafiknya sudah dalam teknologi grafik raster. Entri telah dibuat pada setang sepeda motor dengan sirkuit throttle dan rem.

Karena ini disebut ” Rüttelspiel “, joystick di sebagian besar versi konsol dengan cepat rusak ( lihat juga memencet tombol).

Gameplay

Dalam gaya kegemaran Evel Knievel pada pertengahan 1970-an, gim ini memungkinkan pemain untuk melakukan simulasi aksi melompat sepeda motor. Kabinet arcade dimodelkan seperti stang sepeda motor asli, dan pemain memutar sisi kanan untuk akselerasi. Layar dibagi menjadi tiga platform horizontal yang dihubungkan oleh tabung pada overlay monitor.

Saat memulai, pemain harus melompati 8 bus. Jika berhasil, bus lain ditambahkan dan pada 23 bus, ditambahkan satu kredit tambahan. Jika tidak, menabrak tiga kali atau melompati 27 bus mengakhiri permainan.

Pemain hanya bisa berakselerasi dan mengerem, tanpa kemudi. Sepeda motor secara otomatis melintasi setiap platform secara berurutan: kiri ke kanan, kanan ke kiri, lalu kiri ke kanan lagi. Platform bawah memiliki barisan bus yang diparkir di antara dua jalur landai, dan tujuannya adalah untuk berulang kali melompati bus dan mendarat dengan aman.

Berakselerasi terlalu cepat akan mengakibatkan wheelie dan, jika kecepatan tidak dikurangi, terbalik dan menabrak. Kecepatan terbawa dari satu platform ke platform berikutnya. Di peron ketiga, sepeda harus mencapai landasan pendaratan untuk menghindari tabrakan.

Versi rumah

Dua versi konsol khusus dirilis oleh Atari pada tahun 1977. Versi Stunt Cycle bermerek Atari sendiri memainkan empat game: versi asli dan tiga varian (Motocross, Enduro, dan DragRace) berdasarkan chip AY-3-8760 oleh General Instrument. Pegangan stang pada unit memungkinkan pemain untuk mencambuk, wheelie, dan melompat hingga 32 bus di layar. Unit ini menyediakan penilaian digital di layar dan grafis berwarna. Versi Sears Tele-Games yang disebut Motocross Sports Center IV mencakup varian Stunt Cycle yang sama dan 16 game Pong yang dimainkan dengan pengontrol Pong yang dapat dilepas (berdasarkan chip Atari C010765 untuk game Pong dan chip GI AY-3-8760).

Pada tahun 1980, programmer Atari Bob Polaro mulai mengembangkan port Stunt Cycle untuk Atari 2600 menggunakan grafik warna penuh. Pada saat itu selesai, Atari telah memutuskan untuk mengubahnya menjadi game tie-in televisi untuk franchise Dukes of Hazzard sebagai gantinya. Game ini tidak pernah berkembang melampaui tahap prototipe dan tidak dirilis secara resmi. Bob Polaro secara independen merilis 50 salinan Stunt Cycle pada tahun 2003.

Read More
Topspin4

Peringkat Setiap Permainan Game Console Contra Bagian 2

Peringkat Setiap Permainan Game Console Contra Bagian 2 – 7. Contra 4

Contra 4 adalah game kesebelas dalam seri. Ini dirilis di Nintendo DS pada tahun 2007, menjadikannya judul Contra genggam pertama sejak 1991. Ini melanjutkan narasi Contra, Super Contra, dan Contra III yang diikuti, dan sistem permainannya sangat mirip dengan yang lain.

Banyak yang menganggap Contra 4 sebagai seri yang kembali ke akar aslinya. Gameplay, tema, dan segala sesuatu di antaranya, sangat mengingatkan pada game Contra awal. Untuk alasan ini dan melakukannya dengan benar, permainan diterima secara positif.

8. Operation C

Operation C adalah game Contra ketiga dan dirilis untuk Nintendo Game Boy, menjadikannya game genggam pertama seri ini. Terlepas dari keterbatasan perangkat keras Game Boy, Konami berhasil memasukkan judul Contra di perangkat portabel dan membuatnya menarik dan penuh aksi.

Operation C dimainkan hampir persis seperti dua judul Contra sebelumnya, baik atau buruk. Itu menggunakan tata letak, model, dan bahkan musik dari game sebelumnya, yang merupakan salah satu kritik paling umum dari judul ini. Terlepas dari itu, sebagian besar masih diterima dengan baik oleh mereka yang berhasil memainkannya, penggemar seri dan pendatang baru.

9. Contra: ReBirth

Contra: ReBirth adalah game kedua belas dalam seri dan dirilis di WiiWare. Ketika dirilis pada tahun 2009, banyak pemain merasa bahwa game ini merupakan penghormatan kepada judul-judul awal Contra. Gim ini terasa sangat mirip dengan gim-gim awal di serinya, terutama Contra III.

Banyak pemain menikmati pertarungan permainan yang menyenangkan dan untuk memanfaatkan semua yang disukai seri ini. Itu memiliki bos yang luar biasa dan cukup menantang, semua yang diharapkan dari judul Contra.

10. Neo Contra

Neo Contra, game kesepuluh dalam seri ini, berangkat dari aspek gulir samping tradisional seri ini. Sebagai gantinya, gim ini terutama menggunakan sudut pandang top-down isometrik dengan pemotretan multi-arah. Itu juga kadang-kadang menggunakan perspektif penembak orang ketiga, sesuatu yang sudah akrab dengan seri.

Meskipun menjauh dari sesuatu yang tradisional ke seri, banyak pemain merasa permainan mempertahankan apa yang membuat Contra luar biasa. Itu memiliki pertarungan cepat, kontrol responsif, dan aksi over-the-top, yang semuanya digunakan untuk efek yang luar biasa.

11. Contra Force

Contra Force adalah judul kelima dalam seri. Sebagai salah satu judul Contra paling awal, yang sejauh ini menjadi bintang, Contra Force memiliki banyak hal yang harus dilakukan. Pada akhirnya, judul Contra ke-5 akhirnya menjadi yang terburuk sejauh ini ketika dirilis.

Banyak pemain mencatat betapa tidak responsif dan beratnya gameplay yang dirasakan. Itu juga diganggu dengan masalah di mana permainan akan melambat setiap kali ada musuh di layar.

12. Contra: Rogue Corps

Contra: Rogue Corps adalah game keempat belas dalam seri dan judul terbarunya pada tahun 2021. Meskipun merupakan judul terbaru dan memiliki akses ke mesin dan inovasi modern, judul Contra ini gagal menerima pujian dari pendahulunya.

Hal ini karena gameplay yang terbatas membuat banyak pemain merasa bertentangan dengan esensi dari judul sebelumnya, dan grafisnya yang hambar meskipun dirilis pada tahun 2019.

13. Contra: Legacy Of War

Contra: Legacy of War adalah game Contra ketujuh dan yang pertama keluar di PlayStation 1. Ini juga merupakan game Contra pertama yang tidak dikembangkan oleh Konami. Fakta inilah yang akhirnya diangkat oleh banyak pemain ketika membahas bagaimana judul tersebut adalah salah satu game Contra terburuk yang pernah diterbitkan Konami.

Meskipun menggunakan kemampuan 3D PS1, banyak yang masih menganggap aspek visualnya tidak menarik. Banyak juga yang menunjukkan betapa rusaknya mekanisme gameplay, yang menghancurkan apa yang disukai banyak pemain tentang game sebelumnya.

14. C: The Contra Adventure

C: The Contra Adventure adalah judul kedelapan dalam seri dan dirilis di konsol PlayStation. Sejauh ini, ini adalah gelar Contra yang paling negatif diterima. Banyak orang mengabaikan game ini karena gameplaynya yang membosankan dan karena tidak menangkap esensi dari judul-judul sebelumnya.

Beberapa juga berpendapat bahwa permainan Contra ini jauh lebih mudah daripada pendahulunya, dan itu terutama karena karakter utama memiliki bilah kesehatan yang sebenarnya daripada ikon kehidupan standar yang dikenal seri.

Read More
Topspin4

Peringkat Setiap Permainan Game Console Contra Bagian 1

Peringkat Setiap Permainan Game Console Contra Bagian 1 – Tidak ada gamer saat ini yang setidaknya belum pernah mendengar tentang seri Contra. Bagi banyak orang, game Contra awal adalah di antara beberapa video game pertama yang pernah mereka mainkan, dan yang pertama membuat mereka jatuh cinta. Seri penembak “lari dan tembak” ini adalah pokok dan inovator dalam genre ini, dengan sebagian besar game dalam seri ini mendapatkan sambutan positif.

Namun, seperti banyak seri video game lainnya, beberapa game di franchise Contra tidak sesuai dengan reputasinya. Sementara sebagian besar game telah mencapai status legendaris, beberapa penggemar merasa tidak setara dengan seri yang dikenal. Dengan mengingat hal itu, inilah setiap video game dalam seri Contra, diurutkan dari yang terburuk hingga terbaik.

1. Contra III: Alien Wars

Contra III: Alien Wars adalah judul keempat dalam seri dan secara luas dipuja sebagai game terbaik di seluruh seri. Itu adalah judul 16-bit pertama dalam seri dan berhasil memanfaatkan teknologi dengan sempurna. Pasangkan ini dengan setiap alasan mengapa seri ini disukai sejak awal dan para pemain pada dasarnya diperlakukan dengan pengalaman Contra terbaik.

Judul ini bisa dibilang memiliki beberapa level terbaik dan pertarungan bos terbaik di seluruh franchise. Level pertamanya saja adalah pesaing untuk menjadi salah satu level pengenalan terbaik dalam sejarah video game.

2. Contra: Hard Corps

Contra: Hard Corps adalah game keenam dalam seri ini. Intinya, itu adalah segalanya yang disukai Contra. Pertarungannya membuat ketagihan, pertarungan bos menarik, dan terkenal karena kesulitannya yang tak kenal ampun.

Mengikuti Contra Force, rintangan pertama seri ini, Contra: Hard Corps berhasil menangkap penggemar lagi dengan entri yang luar biasa ini. Ini memiliki kemiripan yang dekat dengan Contra, Super Contra, dan Contra III, tetapi sejauh ini merupakan game Contra yang paling baik saat dirilis.

3. Hard Corps: Uprising

Hard Corps: Uprising adalah judul Contra yang terlihat paling jauh dalam hal arah seni, tetapi yang pasti adalah salah satu game terbaik dalam seri ini. Selain visual animenya, Hard Corps: Uprising adalah game Contra yang bagus.

Game ini tidak hanya terlihat bagus, tetapi juga terasa luar biasa. Itu masih menggunakan gameplay penembak gulir samping yang dikenal dengan seri, tetapi juga menambahkan variasi pada formula, membuat pengalaman bagi pemain jauh lebih menyenangkan.

4. Super Contra

Super Contra adalah judul kedua dalam seri dan sekuel dari game asli yang diakui secara kritis. Seperti pendahulunya, game ini di-porting ke berbagai platform, dengan berbagai perubahan seperti level baru, tetapi versi NES-nya diterima secara luas sebagai versi game terbaik.

Super Contra mengambil semua yang dimiliki game asli dan membuatnya lebih baik, meskipun sedikit. Untuk sebagian besar, rasanya dan bermain persis seperti pendahulunya, tetapi juga terasa sedikit lebih halus, dan bahkan lebih menantang daripada judul sebelumnya.

5. Contra

Contra pertama dan orisinal menggemparkan dunia saat diluncurkan pada 1987. Awalnya hanya dirilis di Arcade, akhirnya mencapai konsol rumahan saat dirilis di NES dan Famicom. Ini kemudian menjadi versi permainan yang lebih baik.

Permainan itu sukses besar. Tindakan over-the-top, kesulitan, daya tanggap, dan pertarungan bos yang menyenangkan menjadi bahan pokok seperti apa seharusnya judul Contra. Jika bukan karena kesuksesan judul ini, lanskap game tidak akan memiliki franchise Contra yang terhormat, untuk memulai. Itu juga melahirkan kode cheat paling populer dalam sejarah video game, The Konami Code.

6. Contra: Shattered Soldier

Setelah kegagalan Contra: Legacy of War dan C: The Contra Adventure, yang keduanya dikembangkan oleh Appaloosa Interactive, Konami memutuskan untuk mengambil kembali kendali dan membuat judul berikutnya sendiri. Hasil dari upaya ini adalah Contra: Shattered Soldier, game kesembilan dalam seri ini.

Seolah ingin mengoreksi kesalahan dari dua judul sebelumnya, Contra: Shattered Soldier kembali ke akarnya. Sekali lagi menggunakan formula penggulung 2D tradisional dengan aksi cepat dan kesulitan yang cukup besar. Pada akhirnya, permainan itu dipuji karena kembali ke akarnya dan melakukannya dengan benar. Judul ini juga terkenal sebagai salah satu game tersulit dalam seri ini.

Read More